top of page

Наши игры

Игра — высшая форма исследования.
 

Альберт Эйнштейн

Парад планет

Игра на решение запроса в одной из 9 планет сфер жизни:

- здоровье,

- любовь,

- семья,

- особый дар,

- интеллект,

- карьера,

- сила,

- богатство,

- власть.

 

Игровые события основаны на научной фантастике произведений братьев Стругацких - в процессе игры Вы можете встретиться с космическими пиратами или получить трансгрессор для перехода через стены и уровни.

Война миров, косморынок, контрамоция и другие динамичные события уже ждут вас на Параде планет!

 

Автор игры: Алла Чугуева, член Общества Системных Семейных Психотерапевтов и Консультантов.

Т-перспектива
57216713_10211399632381321_5329043662502

Игра, основанная на известной коучинговой методике "Колесо баланса", позволяет как глубоко проанализировать возможности реализации своего желания в группе, с ведущим, так и приобрести ее для самотестирования, определения ключевых, важных точек движения к цели.

 

Каждое наше желание, его исполнение, о чем бы  оно ни было, может коснуться любой из сфер нашей жизни, прямо или косвенно, и точно также  ресурс, сила для его реализации иногда таится, вроде бы в самых отдаленных,  самых удивительных, на первый взгляд не связанных частях, областях нашего я... Развернуть перспективу своей жизни, легко и играючи, запустить желание, цель, мечту.. Обнаружить, как подводные камни , так и точки опоры для своего проекта или мечты, поможет эта игра.

Любой запрос будет запущен и развернут в Перспективе, на личном колесе баланса каждого игрока - увеличение дохода, поиск своей второй половины, создание/развитие бизнеса, смена места жительства, новая работа и др. Играем, тестируем, разворачиваем, воплощаем!

 

 

 

Авторы игры: Алла Чугуева, член Общества Системных Семейных Психотерапевтов и Консультантов и Елена Михеева, психолог, телесный психотерапевт, мастер трансформационных игр.

Сатори

Эта сильная трансформационная игра основана на методике радикального прощения. Автор игры и методики - Коллин Типинг.

 

Игра начинается с выбора объекта. Вы играете «на» кого-то, кто Вас раздражает или явился причиной Вашей обиды.

 

Это могут быть отношения любого рода – бывший или нынешний муж, начальник, коллега, подруга или просто прохожий из метро, который совершенно случайно Вас задел.

Ситуация обиды/злости/недопонимания, с которой Вы начали – в игре постепенно раскручивается. Спираль незавершенного гештальта начинает медленно подниматься и разворачивать воспоминания прошлого, казалось бы, давно забытые. Обиды прошлого, непрожитая печаль, разочарование, чувства, которые были заблокированы ввиду сложности их переживания – начинают пробуждаться с помощью этой игры.

 

Занятие проходит в доброжелательной и психологически безопасной атмосфере.

 

Ведущая игры: Алла Чугуева, член Общества Системных Семейных Психотерапевтов и Консультантов.

Генезис Life

Игра является мощным коучинговым инструментом для прояснения и рассмотрения запроса с разных сторон в деталях с получением инсайтов и  стратегического плана достижения цели.

 

Одна игра по своему эффекту заменяет сразу несколько тренингов по осуществлению желаний, самопознанию, саморазвитию и решению различных жизненных вопросов.

 

"Генезис" - это незаменимый инструмент в тех случаях, когда у вас есть сомнения, вы стоите на пороге выбора и задаетесь вопросами

 

«Что делать?»,

«Как поступить?»,

«Каким путем идти?».

​​

Ведущая игры: Алла Чугуева, член Общества Системных Семейных Психотерапевтов и Консультантов.

Возлюбленная
54214955_10211205107878330_9196978427733

Игра позволяет женщинам прикоснуться и повзаимодействовать со своей женской сутью, которая так и называется - Возлюбленная.

Игра поможет женщинам найти как ответы на вопросы связанные с гармонизацией текущих отношений, так и ответы на вопросы, связанные с привлечением мужчины, ведь в игре участницы проходят циклы архетипа «Возлюбленной», а именно привлечение партнера, поддержание отношений и обновление отношений.

В результате игры Вы:

  • выйдете из тупика: если не получается найти партнера, поймете почему, и при желании проработаете

  • осознаете, как внести энергию в отношения, которые уже есть, но не приносят радости

  • увидите возможности и ресурсы для перехода на новый уровень,  начало новой жизни в роли "Возлюбленной" 

  • получите качественную обратную связь от ведущего и других участниц группы, поделитесь своей историей и услышите истории других

  • отдохнете и удовлетворите потребность внутреннего ребенка играть

 

Ведущая игры: профессиональный психолог Алла Чугуева,системный семейный психотерапевт.

Дикие Джунгли

Это игра-тренинг, в которой игроки попадают в конфликты и учатся с ними справляться.

 

С помощью ведущего участники также осознают и выражают свою агрессию, злость в безопасной форме, прорабатывают реакцию на чужую агрессию.

 

Игра основана на социальной игре Гюнтера Хорна "Лепешка". В начале игры участники лепят свои игровые фишки - животных - из пластилина. 

 

Осознание стереотипов, инсайты, сильные чувства, трансформации - все возможно в этой игре.

 

В ходе игры между "животными" разыгрывается различное взаимодействие. В зависимости от состояния и фантазии игрока это может быть как агрессивный конфликт с отрыванием лап и скатыванием в шар, так и деловое или чайное сотрудничество с приукрашиванием фигурок и абсолютно любые взаимодействия. 

 

Цель игры – стать человеком и попасть на финиш первым.

 

Показать себя настоящего, отдавшись своей дикой природной сущности или оставаться удобным и пушистым котиком? Строить доверие искренне или втираться в него с натянутой улыбкой? Решит игра. Победит сильнейший! 

 

Ведущая игры: профессиональный психолог Алла Чугуева, сертифицированный ведущий социальных игр Гюнтера Хорна. 

 

 

Путь к мечте

В этой игре особое внимание уделяется формулировке мечты игрока.

 

В начале игры все участники заполняют специальные игровые бланки, в которых подробно расписывается «мечта» и план ее достижения.

 

Ведущий на основе бланка помогает увидеть полную картину своего типичного сценария действий – часто неэффективного, проанализировать и затем подкорректировать его слабые места.

 

Особенность игры также в проработке финансовой жизненной стратегии вне зависимости от характера мечты –даже если это цель личная и не касается бизнеса.

На поле есть несколько уровней. С помощью броска кубика и выполнения заданий, в которых игрок либо приобретает ресурсы, либо тратит их, происходит движение по уровням.  Задача игрока – выйти из кругов «Сансары» на последний уровень, на котором исполняются мечты. И затем победить.

 

Ведущая игры: Елена Чайка, профессиональный психолог, коуч, сертифицированный ведущий игры «Путь к Мечте».

 

 

Гештальт-пати

Это игровой тренинг, в основе которого используются дурацкие шляпы как метафорические инструменты (авторская методика Аллы Чугуевой).

 

Каждый участник придумывает себе образ героя, в котором он будет пребывать на все время игры и надевает на голову шляпу или маску.

 

От имени выбранных персонажей участники выполняют необычные задания, как индивидуальные, так и командные. Это задания на манипуляции, выполнение непривычных и порой абсолютно дурацких вещей, совершенно не принятых в социуме.

 

В ходе тренинга участники познают себя и учатся применять креативные формы сотрудничества. Несмотря на простоту заданий и внешне развлекательную атмосферу, игроки получают очень глубокие и увлекательные выводы о себе и знакомятся ближе с самым прекрасным человеком на Земле - с самим собой.

 

Некоторые люди утверждают, что нет психологически здоровых людей, и у каждого есть свои тараканы. Мы собираем колонию тараканов и Вы добровольно можете отдать нам своих. Имейте в виду, что мы принимаем не более 2 тараканов с участника за 1 игру "Гештальт-пати".

 

Автор и ведущая игры: профессиональный психолог Алла Чугуева, системный семейный психотерапевт.

Я и другие

Эта игра для всех людей 18-­ти лет и старше, кто:

 

–    хочет отдохнуть и развлечься;

 

– стремится понять по какому принципу он строит отношения;

 

– считает для себя важным определить, какие отношения для него более актуальны сейчас;

 

–  хочет в безопасном игровом пространстве попробовать новые стратегии создания и развития отношений.

Игра предоставляет отличную возможность понять, устраивают ли Вас нынешние взаимоотношения, увидеть другие варианты поведения, попробовать другие стратегии. В игре можно увидеть, как реагируют на вас и ваши действия люди, получить отклик от других игроков. Это хорошее подспорье для того, чтобы научиться создавать и развивать осмысленные отношения – такие, которые принесут вам счастье!

 

В результате игры Вы сможете:

- увидеть и оценить, насколько эффективно проходит ваша коммуникация с окружающим миром;

- понять чем вы и другие люди руководствуются при принятии решения о создании или разрыве отношений;

-  определить, какая сфера в жизни вам более важна сейчас и насколько вы готовы в нее вкладываться;

-  увидеть как реагируют люди на ваши решения;

-  принять решение о дальнейших действиях в уже существующих отношениях;

-  просто интересно, позитивно и расслабленно провести время.

 

Ведущая игры: Елена Чайка, профессиональный психолог.

PRO-отношения

Уникальность игры заключается в методе ее проведения. Используются методы психологии, коучинга и элементы психодрамы.
Ведется работа с Вашей личной актуальной ситуацией.

Участники ставят цель игры и воссоздают важные им сейчас отношения с помощью карточек, ведущего и других участников игры.

В процессе игры участники сталкиваются с различными жизненными ситуациями и каким-то образом реагируют, буквально проживая их здесь и сейчас.

По результатам принимается решение о дальнейшем
развитии анализируемых отношений.

Игра позволяет:

  • ­ Проанализировать ваши прошедшие отношения ­ понять, принять, простить, извлечь опыт, принять решения на будущее.

  • ­ Отыграть ваши текущие отношения, посмотреть на них со стороны и понять, почему они развиваются именно так, попробовать в них новые стратегии и сделать выбор ­изменить данные отношения или прекратить их.

  • ­ Смоделировать ваши будущие отношения, чтобы увидеть их более ясно и

предотвратить в них возможные ошибки.

 

Ведущая игры: Елена Чайка, психолог-консультант в клиент-центрированном подходе, специализирующийся на отношениях.

 

Игра про исследование и изменение жизненной стратегии.

 

Участники играют несуществующими животными и попадают в разные среды обитания: море, степь, лес и другие. В ходе игры участники встречаются с угрозами и ресурсами, ищут новые способы справляться с жизненными трудностями и взаимодействовать друг с другом. Игра очень простая по механике , так что в неё могут играть дети от 5 лет, вместе с тем она позволяет глубоко осознать и трансформировать процессы взаимодействия с миром, поэтому подходит для взрослых, меняющих работу, место жительства, открывающих новое дело или желающих начать новую страницу жизни.

Подробнее
Профнавигатор

Игра проводится в двух версиях: "Профнавигатор: Опыт" и "Профнавигатор: Выбор".

 

В первой версии игрокам предоставляется возможность осознать и собрать весь свой опыт, который можно будет применять в профессиональной деятельности.

 

Ключевая задача – набрать максимальное количество ресурсов для достижения цели.

 

Это игра для тех, кто:

  • Ищет свое место в жизни

  • Хочет перейти на новую работу

  • Находится на профессиональном перепутье

  • Начинает новое дело, проект, бизнес…

Вторая версия, "Профнавигатор: Выбор", позволяет максимально поднять стоимость своих профессиональных услуг, используя доступные ресурсы, пройдя путь необходимого развития, закрыв все задачи, поставленные в игре.Для полноценного завершения игры, как правило, необходимо несколько встреч с интервалом в 3-4 недели.

 

Авторская игра Елены Михеевой, психолога, телесного психотерапевта, мастера трансформационных игр.

Аналитика. Точка сборки

   Аналитика поможет Вам:

  • провести ревизию сложившейся ситуации по заданному вопросу, чтобы сориентироваться в положении дел

  • устранить те препятствия, которые можно устранить

  • найти наиболее экономичный, экологичный полезный и результативный способ взаимодействия с теми препятствиями, которые нельзя полностью устранить

  • выявить упущенные ресурсы и возможности

  • найти способ их оптимального использования

  • скорректировать направление вкладываемых усилий, чтобы они в итоге «попали в яблочко»

  • обнаружить потенциально важные события на пути к реализации мечты.

Авторская игра Елены Михеевой, психолога, телесного психотерапевта, мастера трансформационных игр.

Лила-Чакра
IMG_20191119_043628_514_edited.jpg

Очень известная игра Евгения Китанина "Лила-Чакра" устроена достаточно лаконично - перемещение по разноцветному шахматному полю с помощью двойного броска кубика.

 

Игра даёт возможность взглянуть вглубь подсознания и найти ответы на такие вопросы, как: 

 

  • Правильно ли я двигаюсь в достижении цели? 

  • Почему у меня не получается достичь поставленной цели?  

  • На что стоит обратить внимание? Какие мои сильные стороны?  

  • Какие мои зоны роста для достижения желаемого?  

  • В чем моё предназначение? 

 

При всей простоте игроки получают глубокие метафорические послания из китайской книги перемен И-Цзин. Послания были адаптированы и переработаны автором, а игроки с их помощью будут рефлексировать по своему запросу на игру.

 

Для тех, кто любит чакры и допускает вероятность существования чудес.

bottom of page