Наши игры
Игра — высшая форма исследования.
Альберт Эйнштейн
Парад планет
Игра на решение запроса в одной из 9 планет сфер жизни:
- здоровье,
- любовь,
- семья,
- особый дар,
- интеллект,
- карьера,
- сила,
- богатство,
- власть.
Игровые события основаны на научной фантастике произведений братьев Стругацких - в процессе игры Вы можете встретиться с космическими пиратами или получить трансгрессор для перехода через стены и уровни.
Война миров, косморынок, контрамоция и другие динамичные события уже ждут вас на Параде планет!
Автор игры: Алла Чугуева, член Общества Системных Семейных Психотерапевтов и Консультантов.
Т-перспектива
Игра, основанная на известной коучинговой методике "Колесо баланса", позволяет как глубоко проанализировать возможности реализации своего желания в группе, с ведущим, так и приобрести ее для самотестирования, определения ключевых, важных точек движения к цели.
Каждое наше желание, его исполнение, о чем бы оно ни было, может коснуться любой из сфер нашей жизни, прямо или косвенно, и точно также ресурс, сила для его реализации иногда таится, вроде бы в самых отдаленных, самых удивительных, на первый взгляд не связанных частях, областях нашего я... Развернуть перспективу своей жизни, легко и играючи, запустить желание, цель, мечту.. Обнаружить, как подводные камни , так и точки опоры для своего проекта или мечты, поможет эта игра.
Любой запрос будет запущен и развернут в Перспективе, на личном колесе баланса каждого игрока - увеличение дохода, поиск своей второй половины, создание/развитие бизнеса, смена места жительства, новая работа и др. Играем, тестируем, разворачиваем, воплощаем!
Авторы игры: Алла Чугуева, член Общества Системных Семейных Психотерапевтов и Консультантов и Елена Михеева, психолог, телесный психотерапевт, мастер трансформационных игр.
Сатори
Эта сильная трансформационная игра основана на методике радикального прощения. Автор игры и методики - Коллин Типинг.
Игра начинается с выбора объекта. Вы играете «на» кого-то, кто Вас раздражает или явился причиной Вашей обиды.
Это могут быть отношения любого рода – бывший или нынешний муж, начальник, коллега, подруга или просто прохожий из метро, который совершенно случайно Вас задел.
Ситуация обиды/злости/недопонимания, с которой Вы начали – в игре постепенно раскручивается. Спираль незавершенного гештальта начинает медленно подниматься и разворачивать воспоминания прошлого, казалось бы, давно забытые. Обиды прошлого, непрожитая печаль, разочарование, чувства, которые были заблокированы ввиду сложности их переживания – начинают пробуждаться с помощью этой игры.
Занятие проходит в доброжелательной и психологически безопасной атмосфере.
Ведущая игры: Алла Чугуева, член Общества Системных Семейных Психотерапевтов и Консультантов.
Генезис Life
Игра является мощным коучинговым инструментом для прояснения и рассмотрения запроса с разных сторон в деталях с получением инсайтов и стратегического плана достижения цели.
Одна игра по своему эффекту заменяет сразу несколько тренингов по осуществлению желаний, самопознанию, саморазвитию и решению различных жизненных вопросов.
"Генезис" - это незаменимый инструмент в тех случаях, когда у вас есть сомнения, вы стоите на пороге выбора и задаетесь вопросами
«Что делать?»,
«Как поступить?»,
«Каким путем идти?».
Ведущая игры: Алла Чугуева, член Общества Системных Семейных Психотерапевтов и Консультантов.
Возлюбленная
Игра позволяет женщинам прикоснуться и повзаимодействовать со своей женской сутью, которая так и называется - Возлюбленная.
Игра поможет женщинам найти как ответы на вопросы связанные с гармонизацией текущих отношений, так и ответы на вопросы, связанные с привлечением мужчины, ведь в игре участницы проходят циклы архетипа «Возлюбленной», а именно привлечение партнера, поддержание отношений и обновление отношений.
В результате игры Вы:
-
выйдете из тупика: если не получается найти партнера, поймете почему, и при желании проработаете
-
осознаете, как внести энергию в отношения, которые уже есть, но не приносят радости
-
увидите возможности и ресурсы для перехода на новый уровень, начало новой жизни в роли "Возлюбленной"
-
получите качественную обратную связь от ведущего и других участниц группы, поделитесь своей историей и услышите истории других
-
отдохнете и удовлетворите потребность внутреннего ребенка играть
Ведущая игры: профессиональный психолог Алла Чугуева,системный семейный психотерапевт.
Дикие Джунгли
Это игра-тренинг, в которой игроки попадают в конфликты и учатся с ними справляться.
С помощью ведущего участники также осознают и выражают свою агрессию, злость в безопасной форме, прорабатывают реакцию на чужую агрессию.
Игра основана на социальной игре Гюнтера Хорна "Лепешка". В начале игры участники лепят свои игровые фишки - животных - из пластилина.
Осознание стереотипов, инсайты, сильные чувства, трансформации - все возможно в этой игре.
В ходе игры между "животными" разыгрывается различное взаимодействие. В зависимости от состояния и фантазии игрока это может быть как агрессивный конфликт с отрыванием лап и скатыванием в шар, так и деловое или чайное сотрудничество с приукрашиванием фигурок и абсолютно любые взаимодействия.
Цель игры – стать человеком и попасть на финиш первым.
Показать себя настоящего, отдавшись своей дикой природной сущности или оставаться удобным и пушистым котиком? Строить доверие искренне или втираться в него с натянутой улыбкой? Решит игра. Победит сильнейший!
Ведущая игры: профессиональный психолог Алла Чугуева, сертифицированный ведущий социальных игр Гюнтера Хорна.
Путь к мечте
В этой игре особое внимание уделяется формулировке мечты игрока.
В начале игры все участники заполняют специальные игровые бланки, в которых подробно расписывается «мечта» и план ее достижения.
Ведущий на основе бланка помогает увидеть полную картину своего типичного сценария действий – часто неэффективного, проанализировать и затем подкорректировать его слабые места.
Особенность игры также в проработке финансовой жизненной стратегии вне зависимости от характера мечты –даже если это цель личная и не касается бизнеса.
На поле есть несколько уровней. С помощью броска кубика и выполнения заданий, в которых игрок либо приобретает ресурсы, либо тратит их, происходит движение по уровням. Задача игрока – выйти из кругов «Сансары» на последний уровень, на котором исполняются мечты. И затем победить.
Ведущая игры: Елена Чайка, профессиональный психолог, коуч, сертифицированный ведущий игры «Путь к Мечте».
Гештальт-пати
Это игровой тренинг, в основе которого используются дурацкие шляпы как метафорические инструменты (авторская методика Аллы Чугуевой).
Каждый участник придумывает себе образ героя, в котором он будет пребывать на все время игры и надевает на голову шляпу или маску.
От имени выбранных персонажей участники выполняют необычные задания, как индивидуальные, так и командные. Это задания на манипуляции, выполнение непривычных и порой абсолютно дурацких вещей, совершенно не принятых в социуме.
В ходе тренинга участники познают себя и учатся применять креативные формы сотрудничества. Несмотря на простоту заданий и внешне развлекательную атмосферу, игроки получают очень глубокие и увлекательные выводы о себе и знакомятся ближе с самым прекрасным человеком на Земле - с самим собой.
Некоторые люди утверждают, что нет психологически здоровых людей, и у каждого есть свои тараканы. Мы собираем колонию тараканов и Вы добровольно можете отдать нам своих. Имейте в виду, что мы принимаем не более 2 тараканов с участника за 1 игру "Гештальт-пати".
Автор и ведущая игры: профессиональный психолог Алла Чугуева, системный семейный психотерапевт.
Я и другие
Эта игра для всех людей 18-ти лет и старше, кто:
– хочет отдохнуть и развлечься;
– стремится понять по какому принципу он строит отношения;
– считает для себя важным определить, какие отношения для него более актуальны сейчас;
– хочет в безопасном игровом пространстве попробовать новые стратегии создания и развития отношений.
Игра предоставляет отличную возможность понять, устраивают ли Вас нынешние взаимоотношения, увидеть другие варианты поведения, попробовать другие стратегии. В игре можно увидеть, как реагируют на вас и ваши действия люди, получить отклик от других игроков. Это хорошее подспорье для того, чтобы научиться создавать и развивать осмысленные отношения – такие, которые принесут вам счастье!
В результате игры Вы сможете:
- увидеть и оценить, насколько эффективно проходит ваша коммуникация с окружающим миром;
- понять чем вы и другие люди руководствуются при принятии решения о создании или разрыве отношений;
- определить, какая сфера в жизни вам более важна сейчас и насколько вы готовы в нее вкладываться;
- увидеть как реагируют люди на ваши решения;
- принять решение о дальнейших действиях в уже существующих отношениях;
- просто интересно, позитивно и расслабленно провести время.
Ведущая игры: Елена Чайка, профессиональный психолог.
PRO-отношения
Уникальность игры заключается в методе ее проведения. Используются методы психологии, коучинга и элементы психодрамы.
Ведется работа с Вашей личной актуальной ситуацией.
Участники ставят цель игры и воссоздают важные им сейчас отношения с помощью карточек, ведущего и других участников игры.
В процессе игры участники сталкиваются с различными жизненными ситуациями и каким-то образом реагируют, буквально проживая их здесь и сейчас.
По результатам принимается решение о дальнейшем
развитии анализируемых отношений.
Игра позволяет:
-
Проанализировать ваши прошедшие отношения понять, принять, простить, извлечь опыт, принять решения на будущее.
-
Отыграть ваши текущие отношения, посмотреть на них со стороны и понять, почему они развиваются именно так, попробовать в них новые стратегии и сделать выбор изменить данные отношения или прекратить их.
-
Смоделировать ваши будущие отношения, чтобы увидеть их более ясно и
предотвратить в них возможные ошибки.
Ведущая игры: Елена Чайка, психолог-консультант в клиент-центрированном подходе, специализирующийся на отношениях.
Игра про исследование и изменение жизненной стратегии.
Участники играют несуществующими животными и попадают в разные среды обитания: море, степь, лес и другие. В ходе игры участники встречаются с угрозами и ресурсами, ищут новые способы справляться с жизненными трудностями и взаимодействовать друг с другом. Игра очень простая по механике , так что в неё могут играть дети от 5 лет, вместе с тем она позволяет глубоко осознать и трансформировать процессы взаимодействия с миром, поэтому подходит для взрослых, меняющих работу, место жительства, открывающих новое дело или желающих начать новую страницу жизни.
Профнавигатор
Игра проводится в двух версиях: "Профнавигатор: Опыт" и "Профнавигатор: Выбор".
В первой версии игрокам предоставляется возможность осознать и собрать весь свой опыт, который можно будет применять в профессиональной деятельности.
Ключевая задача – набрать максимальное количество ресурсов для достижения цели.
Это игра для тех, кто:
-
Ищет свое место в жизни
-
Хочет перейти на новую работу
-
Находится на профессиональном перепутье
-
Начинает новое дело, проект, бизнес…
Вторая версия, "Профнавигатор: Выбор", позволяет максимально поднять стоимость своих профессиональных услуг, используя доступные ресурсы, пройдя путь необходимого развития, закрыв все задачи, поставленные в игре.Для полноценного завершения игры, как правило, необходимо несколько встреч с интервалом в 3-4 недели.
Авторская игра Елены Михеевой, психолога, телесного психотерапевта, мастера трансформационных игр.
Аналитика. Точка сборки
Аналитика поможет Вам:
-
провести ревизию сложившейся ситуации по заданному вопросу, чтобы сориентироваться в положении дел
-
устранить те препятствия, которые можно устранить
-
найти наиболее экономичный, экологичный полезный и результативный способ взаимодействия с теми препятствиями, которые нельзя полностью устранить
-
выявить упущенные ресурсы и возможности
-
найти способ их оптимального использования
-
скорректировать направление вкладываемых усилий, чтобы они в итоге «попали в яблочко»
-
обнаружить потенциально важные события на пути к реализации мечты.
Авторская игра Елены Михеевой, психолога, телесного психотерапевта, мастера трансформационных игр.
Лила-Чакра
Очень известная игра Евгения Китанина "Лила-Чакра" устроена достаточно лаконично - перемещение по разноцветному шахматному полю с помощью двойного броска кубика.
Игра даёт возможность взглянуть вглубь подсознания и найти ответы на такие вопросы, как:
-
Правильно ли я двигаюсь в достижении цели?
-
Почему у меня не получается достичь поставленной цели?
-
На что стоит обратить внимание? Какие мои сильные стороны?
-
Какие мои зоны роста для достижения желаемого?
-
В чем моё предназначение?
При всей простоте игроки получают глубокие метафорические послания из китайской книги перемен И-Цзин. Послания были адаптированы и переработаны автором, а игроки с их помощью будут рефлексировать по своему запросу на игру.
Для тех, кто любит чакры и допускает вероятность существования чудес.